根据IDC的最新预测,全球XR设备出货量(包括头戴设备和眼镜)在2025年将增长41.6%,达到1450万台。在全球范围内,XR眼镜的主流接受度越来越高,游戏玩家对混合现实和大屏幕体验的持续热情推动了市场的发展。同时,XR市场正经历重大转型,设备形态正从笨重头显转向更轻薄、更普适的设计,这意味着成功不仅仅取决于技术,更关乎时尚感与舒适度。
这个逻辑本身并不难理解,但问题是,既然承认书籍有价值,为什么不付钱?究其原因,挨个找出版社和作者谈授权,费时费力,成本也高。于是 Anthropic 启动了「巴拿马项目」。一句「不希望外界知道」,说明它也清楚这件事站不住脚。
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